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Numancia - El juego

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El juego de estrategia por turnos históricamente preciso Numantia & # 8211 ahora disponible en PlayStation 4 & # 038 Steam

Uno de los conflictos menos conocidos y más importantes de la historia, la Guerra Numantina, ahora se puede experimentar por primera vez en RECOtechnology. Numancia. Lanzado hoy en PlayStation 4 y Steam, el juego retrata una de las mayores confrontaciones militares de todos los tiempos con dos campañas completas para un jugador y apasionantes partidas PvP 1v1.

Después de una serie de derrotas humillantes durante una guerra de 20 años, Roma ha decidido enviar a su mejor general, Escipión Emiliano, para poner fin a la rebelión de Numancia. Con un entrenamiento riguroso y una estrategia inigualable, Scipio y su ejército de élite se preparan para la batalla final, que se conoció como el legendario Asedio de Numancia. Ahora, los numantinos deben enfrentarse a su enemigo más temible hasta el momento, y depende de usted (jugando como la valiente tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma) experimentar los eventos históricos desde una perspectiva completamente nueva.

Juega 20 años de conflicto en una campaña para un jugador basada en la narrativa ambientada en la Península Ibérica durante la era de la República Romana, o desafía a un amigo en una batalla cara a cara sin conexión. Participa en intensos combates tácticos mientras lideras un ejército de 30 unidades (incluidos honderos de largo alcance y poderosos héroes de guerra) para aplastar a tu oponente y asegurar la victoria.

Numancia cuenta con un sólido sistema de eventos basado en opciones. Las decisiones que tomes pueden beneficiar o (si no tienes cuidado) dañar inadvertidamente a tu propio ejército. ¿Pasarás a la ofensiva y participarás en escaramuzas interminables & # 8230 o esperarás el momento adecuado para atacar el corazón del enemigo? Toma el mando, traza una estrategia ganadora y sumérgete en los acontecimientos históricos que dieron forma al curso de la historia europea en Numancia.

“Hace dos años, decidimos desarrollar un juego de estrategia después de descubrir que 2017 es el 2150 aniversario del Asedio de Numancia”, dice Jaime Arcaya, director de marketing de RECOtechnology. "Pensamos que era una gran historia, y una base como ninguna otra para un juego basado en la República Romana".

"Como cualquier conflicto de la vida real, Numancia juega en la 'tierra de nadie' entre riesgo y recompensa ”, agrega Francisco Encinas, director ejecutivo de RECOtechnology. “Cada decisión importa. Los jugadores tienen control total sobre sus ejércitos que abarcan enormes extensiones de tierra, y no hay margen para el error. El curso de la historia puede estar establecido, pero los jugadores ahora pueden comprender el genio estratégico de Scipio Aemilianus y el coraje ilimitado de los numantianos ".

Numancia fue aceptado por ICEX (España Exportación e Inversiones) como el primer juego hecho en España de la entidad en recibir apoyo de relaciones públicas y marketing en los Estados Unidos de Novy Unlimited.

Características clave

  • Experimente una campaña narrativa ambientada entre 153 a. C. y 133 a. C.
  • Elija entre la intrépida tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma.
  • Dirige un ejército masivo de 30 unidades, como lanceros, honderos, caballería e incluso máquinas de asedio, en batallas épicas.
  • Enfréntate a la campaña en solitario o lucha contra un amigo en una batalla uno contra uno.
  • Dirige un ejército en toda regla y presencia cómo se desarrollan los acontecimientos históricos.

Precios y disponibilidad de amplificador

Numancia ahora está disponible en PlayStation 4 por $ 29,99 y en Steam por $ 19,99. La versión de Xbox One se lanzará el martes 31 de octubre y tendrá un costo de $ 29.99.

Tráiler de acción en vivo Enlace de descarga de YouTube Link

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Numancia

Nuestros editores revisarán lo que ha enviado y determinarán si deben revisar el artículo.

Numancia, una ciudad celtíbera (ahora Garray), cerca de la actual Soria en España en el alto río Duero (Duero). Fundada en el lugar de asentamientos anteriores por íberos que penetraron en las tierras altas celtas alrededor del 300 a.C., más tarde formó el centro de la resistencia celtíbera a Roma, resistiendo repetidos ataques de Catón el Censor (195 a.C.), Quinto Fulvio Nobilior (153), Marco Claudio. Marcellus (152), Quintus Pompeius (140) y Popillius Laenas (139-138). En 137, los numantinos no solo derrotaron sino que capturaron al ejército de Cayo Hostilius Mancinus. El ejército fue salvado por la diplomacia de Tiberio Graco, pero el tratado fue rechazado por el Senado Romano por moción de Escipión Emiliano. El Senado envió a Mancinus de regreso a Numancia, que se negó a aceptarlo, y el mando fue entregado a Scipio Aemilianus (Numantius). Bloqueó la ciudad en 133 estableciendo seis millas (10 km) de murallas continuas a su alrededor. Después de un asedio de ocho meses, Numancia fue reducida por el hambre, y los supervivientes capitularon, y su destrucción puso fin a toda resistencia seria a Roma en Celtiberia. Numancia fue reconstruida más tarde por el emperador Augusto, pero tuvo poca importancia. Fue abandonado en el siglo IV d.C.


Numancia - El juego - Historia


Reseña de Matt S.

Me encantan los juegos de estrategia que pueden enseñarme algo sobre la historia directamente o al menos animarme a aprender algo nuevo sobre la historia. En ese contexto, amo a Numancia.

Mi conocimiento de la antigua Roma y, más particularmente, de las partes del imperio que no están cubiertas en casi todas las películas sobre espadas y sandalias de gladiadores, es lamentablemente inadecuado. Por ejemplo, no sabía que existía Numancia. Sabía que lo que es ahora España (o, supongo más exactamente ahora, España y Cataluña) era parte del Imperio Romano, pero sabía muy poco sobre las guerras que lo llevaron allí, cómo era el lugar en ese momento y quiénes fueron los héroes y villanos de la región en las inevitables guerras que se libraron por la tierra.

Así que empecé a jugar Numancia, que es en términos básicos un juego de estrategia por turnos muy tradicional ambientado en el asentamiento histórico de Numancia y sus alrededores. Es un juego que cubre los eventos que llevaron a la caída histórica de la ciudad. Durante la primera hora, estaba ingresando a Wikipedia no porque estuviera aburrido del juego de ninguna manera, sino porque estaba absolutamente fascinado con lo que me decía el juego, y estaba ansioso por saber más.

Así que Numancia fue realmente el punto central alrededor del cual se libró un conflicto muy real y muy violento. También se destacó por ser bastante exótico y emocionante en el sentido de que presentaba héroes tanto del lado del celtibérico (Carus de Segeda) como de uno de los generales romanos más poderosos de la época (Scipio Aemilianus Africanus). También fue notable por los romanos que trajeron tropas africanas (elefantes de guerra y todo) y, sin embargo, lograron perder una serie de batallas críticas. Como resultado, surgieron muchas historias del conflicto, que duró la mayor parte de veintidós años y, honestamente, me sorprende que Hollywood aún no haya triunfado en esta.

Por supuesto que terminó mal para los celtíberos, y finalmente Numancia fue sitiada y, trece meses después, después de morir de hambre y recurrir al canibalismo, las personas restantes quemaron la ciudad hasta los cimientos y murieron libres, en lugar de ser esclavizados. No, eso no es un spoiler, es algo que sucedió hace un par de miles de años. Estos eventos, dramáticos y prolongados como fueron, nos dieron este juego de estrategia bastante inteligente que combina las tácticas del campo de batalla con mucha narración.

Numantia quiere ser The Banner Saga a veces. Banner Saga fue fundamental para mostrarnos cómo un desarrollador independiente podía brindar a los jugadores una narrativa intensa, impulsada por la elección moral y las consecuencias, y limitarla dentro de un contexto de juego de estrategia relativamente estándar. Numantia quiere ser exactamente ese mismo juego, reemplazando el mundo de fantasía de The Banner Saga con historia real, y casi lo logra. Entre las batallas, se le presentarán regularmente bloques de texto que describen un escenario en particular, y luego tendrá un par de opciones sobre cómo responder. ¿Atacas al grupo de exploración romana que está peligrosamente cerca de tus muros, pero no parece tener un ejército que lo respalde? ¿Intentas hacer las paces con los romanos en primer lugar? Estas decisiones nunca tienen un resultado & # 8220right & # 8221 tanto como & # 8220 el que tiene las consecuencias que puedo aceptar. & # 8221 Lo cual suena a la saga Banner, ¿verdad? El juego incluso tiene la misma sensación de desesperación inútil, especialmente si estás jugando la campaña celtíbera.

En última instancia, la narración no es tan fuerte, y eso se debe a que no hay la misma sensación de progreso en Numentia que The Banner Saga. Parte del problema es que, en última instancia, pertenecen a géneros diferentes, y solo uno de los dos encaja de forma natural en una narración profunda e impulsada por los personajes. El combate en The Banner Saga tiene un enfoque RPG muy táctico. Hay una sensación de progresión allí a medida que tus personajes se desarrollan y evolucionan de una batalla a la siguiente, y esto tiende a significar que te apegas a algunos de ellos y, a su vez, te preocupas por lo que les sucede. En Numancia, las unidades no evolucionan de una batalla a la siguiente. Continúan saliendo al campo exactamente en la misma cantidad (los muertos se reponen automáticamente después de la batalla), y aunque puedes actualizarlos con equipo, ellos simplemente se aferrarán al mismo equipo de una batalla a la siguiente. No existe el mismo sentido de desarrollo del personaje a través de sus hazañas en el campo.

Eso es, por supuesto, lo que quieres en un mesa juego de estrategia, en el que una recreación precisa de las condiciones del campo de batalla es importante, y es lo que Numancia pretende ser en última instancia. Pero debilita el sentimiento narrativo, pero efectivamente divide el juego en dos & # 8220blocks & # 8221 distintos, y luego lucha por vincular los dos de manera significativa.

Tampoco me gustó que tuviera un control mínimo sobre cómo se desarrollaría la narrativa. Las decisiones que tomas en esas secuencias narrativas tienen consecuencias, pero son inmediatas y la narrativa general es mucho menos flexible. Simplemente me hubiera encantado poder jugar un juego diplomático y cambiar por completo el curso de la historia. Numancia tenía las bases de la narración para eso, pero frustrantemente se quedó corto en su entrega. Por el contrario, las decisiones que había tomado horas antes tenían la costumbre de llegar a morderme el trasero en The Banner Saga.

Sin embargo, la acción de la estrategia es realmente buena. Tienes bastante control sobre qué unidades compras y luego colocas en el campo, de modo que puedes ejecutar todo, desde una fuerza de caballería pesada hasta un ejército especializado a distancia. O si eres aburrido, puedes intentar abrumar al enemigo con una gran cantidad de infantería. El mapa de batalla está organizado en hexágonos, como debería ser el caso de cualquier juego de guerra a medio camino, y aunque hay mecánicas mínimas en juego en torno a la moral y el suministro (solo asegúrate de mantener tus unidades cerca de los líderes para la efectividad de la lucha), que son Generalmente importante para los juegos de guerra, hay todo tipo de opciones estratégicas y de flanqueo en juego que emulan de cerca los respectivos estilos de lucha de las dos fuerzas.

Aunque las guerras en la historia antigua son realmente difíciles de equilibrar, porque en su mayor parte la calidad de los soldados y el equipo entre Roma y sus enemigos no estaban en el mismo estadio, los desarrolladores de Numentia han hecho un gran trabajo al poner a los celtíberos , como fuerzas de combate completas, en igualdad de condiciones con sus homólogos romanos sin perder el sabor particular de ambos estilos de lucha.

El juego también se ve magnífico y realmente establece una escena con la estética pintada a mano para las escenas de corte y el mapa del mundo. En la batalla, las unidades se ven muy bien con el zoom, aunque puede ser un poco difícil distinguir visualmente las diferencias entre las unidades cuando se reduce el zoom. Lo que fue decepcionante fue que a medida que avanzaba la batalla, los cuerpos caídos desaparecían de la pantalla después de un turno más o menos. Por horripilante que sea, la guerra es increíblemente sangrienta, y dejar los cuerpos en el mapa para mostrar dónde tuvo lugar la batalla es un toque auténtico que se esperaba del género de estrategia desde los primeros días. Recuerdo haber jugado el viejo Field of Glory en la PC en los días de DOS, e incluso entonces el juego dejó los cuerpos en el campo de batalla donde cayeron.

Como prefiero abrumadoramente jugar juegos en mis consolas donde puedo, el hecho de que ahora haya algunos juegos de estrategia en la consola me hace bastante feliz, ya que es un género favorito. Nobunaga & # 8217s Ambition and Romance of the Three Kingdoms, Grand Ages: Medieval, y ahora este son todos dignos y profundamente agradables. Es una buena señal que todos estos juegos funcionen tan bien, disipando el mito de que los juegos de estrategia y las consolas no se mezclan. Numancia realmente me ha impresionado por la forma en que me ha inspirado a aprender más sobre el conflicto que representa, y ha hecho un muy buen trabajo al recrear con precisión la sorprendentemente variada gama de batallas, ubicaciones y giros y vueltas que ocurrieron a través de la guerra.


Revisión de Numancia: historial basado en turnos

Numancia es una buena representación de un evento histórico que no es muy conocido, aunque incorpora anécdotas interesantes, gestión de recursos y una toma de decisiones ordenada, pero no ofrece un juego equilibrado por turnos y carece de una interfaz fácil de usar. Siempre me han interesado los juegos por turnos de Guerra total serie a Emblema de fuego, así que pensé en intentarlo. Numancia es un juego de estrategia por turnos basado en la ciudad histórica ... lo has adivinado, Numancia. Sigue el conflicto histórico de cómo los romanos lograron conquistar la ciudad y su asentamiento circundante, pero los numantinos no cayeron sin luchar. Hay dos campañas que puedes seguir en este viaje: conquistar Numancia con los romanos o defender tu tierra natal con los numantinos. Como pensé que sería más interesante, primero fui con los numantianos, así que describiré el juego principalmente en ese extremo. Vale la pena señalar que la campaña romana sigue siendo digna de jugar.

Vayamos al juego. Hay cinco tipos de unidades: soldados, jinetes, rango, héroes y especiales. Los tres primeros se explican por sí mismos, pero los héroes y los tipos de unidades especiales son varios tipos que abarcan los tres primeros o pueden ser unidades de apoyo. Comienzas con un ejército permanente y puedes colocarlos en un área determinada del mapa. El diseño de la batalla tiene forma hexagonal (igual que Civilización 5) y los turnos se rigen por la velocidad de los tipos de unidades (por lo que algunas de tus unidades pueden moverse, luego el oponente puede moverse y luego el ciclo se repite). Los soldados proporcionan una buena línea de empuje de defensa, mientras que puedes mantener tus unidades de alcance justo detrás para eliminar las líneas enemigas. Los jinetes brindan una excelente manera de seleccionar las áreas débiles de la formación de sus enemigos mientras apoyan a las unidades que desea mantener junto a otras unidades para aumentar la moral. Hay dos indicadores diferentes: salud y moral. La moral es una medida del poder o la eficiencia de la unidad en relación con el tipo de unidad (cuanto más moral tiene la unidad, mayor es el poder de ataque). La moral siempre disminuye cuando las unidades se alejan de las unidades amigas, pero se gana cortando a los enemigos. Los héroes son tus gansos dorados que son mucho más poderosos que tus unidades comunes. Cada unidad tiene un conjunto de habilidades activas y pasivas que son críticas para utilizar para obtener la ventaja. La ubicación de las unidades también es fundamental. Un turno equivocado y te puede costar la unidad (incluso toda la batalla). Siempre tuve que pensar en “¿debería estar a la defensiva? Pero, ¿qué pasa con mis jinetes que pueden flanquear hacia el este? Realmente puedo atrapar a los arqueros enemigos si hago todo lo posible ”. Fue un pensamiento estratégico constante lo que me enganchó.

Los gráficos y la interfaz estaban en el extremo inferior. Aunque los gráficos no necesitaban ser demasiado excelentes (aunque las escenas de la historia tenían un maravilloso arte de personajes en 2d) para transmitir la mecánica del juego, había poca animación para saber siquiera lo que estaba sucediendo. A veces, una unidad enemiga atacaba a uno de mis muchachos, y tenía que mirar con atención para ver el número de daño o la animación del ataque y la defensa. Ojalá fueran más notorios. Exagerar las animaciones me ahorraría un poco de problemas al tratar de detectar lo que está sucediendo en la batalla. La interfaz también fue difícil de administrar. En la PS4, se le da un cursor que puede moverse dentro del espacio hexagonal y es muy lento y torpe. Mover unidades era un dolor de cabeza para los joysticks porque un ligero ángulo me llevaría a otro espacio. Aunque hubo aspectos destacados de los lugares donde los enemigos podrían atacar, no vi ninguna mecánica para ver los espacios de Movimiento Y Ataque que podrían haber sido útiles, y el resaltado no pudo permanecer en el campo mientras mueves unidades. En este sentido, la mecánica de batalla fue difícil de maniobrar. El diseño de habilidades para cada unidad también era confuso y torpe para mirar en detalle. Cada habilidad tenía pequeños íconos que designaban el botón cuadrado, triángulo o círculo ... pero ¿qué significa ese ícono nuevamente? Bueno, tendría que presionar el joystick derecho para acercar el personaje. Luego tengo que leer la descripción de la habilidad en letra pequeña. A veces, el icono representaba una habilidad pasiva. Entonces, ¿por qué ponerlo en el diseño del botón en primer lugar si no es una habilidad activa? La interfaz de usuario era poco amigable.

La estructura de la campaña es sencilla. Hay algunos conflictos y tramas que incluyen personajes históricos que pueden influir en tu moral, tu ejército al participar en batallas adicionales o agregar unidades adicionales a través de eventos especiales. Al final de cada capítulo, hay un gran conflicto militar con los romanos (o numantianos, dependiendo de tu campaña). El siguiente capítulo cura completamente tus unidades (o lo que queda de ellas) y el ciclo continúa. Cada capítulo presenta otra situación que deja una serie de opciones que cambiarán tus circunstancias para la próxima batalla. Estos no son cambios serios en el juego, pero es genial ver que algunas de tus decisiones tienen un impacto en la forma en que planeas tu próxima batalla. La gestión de tu ejército se basa en dos recursos: suministros y oro. Cada unidad requiere tanto suministros como oro para el reclutamiento, mientras que los elementos que pueden mejorar tus unidades solo requieren oro. Los recursos se reponen después de cada capítulo, pero hay algunos eventos que también pueden brindarle recursos. En general, esta es una mecánica vital para cualquier juego por turnos y, a veces, es realmente difícil de concretar. Creo que casi lo consiguen ... pero al final del juego estaba luchando por conseguir suficientes unidades, y en el penúltimo nivel, simplemente no pude ganar debido a la falta de unidades. Si tuviera más recursos para jugar, podría haber obtenido las unidades adicionales que necesito y la batalla habría sido manejable. Esto podría haberse solucionado permitiendo unidades adicionales, para que pueda alcanzar el número máximo de unidades para esa batalla. ¿Podría salvarme ayudarme aquí? Sí, pero tendría que dar marcha atrás y luego encontrar estrategias para minimizar la pérdida de unidades en batallas anteriores. No tenía un guardado manual para anular realmente este desafío, por lo que tendría que reiniciar todo el juego. En general, esta limitación de recursos (aunque crucial para el género por turnos) limitó el recuento de mi ejército en función de mi falta de conservación de unidades en batallas anteriores.

Aunque Numancia tiene sus defectos, hay algunos grandes aspectos. La historia, el estilo artístico (de las escenas de la historia) y el entorno de este juego es fantástico y es genial ver que se basa en un evento histórico. La jugabilidad tenía un buen gancho que me mantuvo alerta durante cada batalla. Sin embargo, la interfaz de usuario no era amigable y la limitación de recursos (aunque crítica) restringió mi capacidad para terminar el juego. Si eres un novato en los juegos de estrategia por turnos, es posible que desees esperar. Los expertos en el género deberían considerar tomar este juego y luego gritarme "git gud".


Juego de estrategia históricamente preciso & # 8220Numantia & # 8221 Lanzamiento el 25 de octubre de 2017

El próximo juego ha sido desarrollado por RECOtechnology. La empresa fue fundada en 2012 por Francisco Encinas. No dude en visitar su sitio web oficial.

Aquí & # 8217s la sinopsis oficial de Numancia:

Después de una serie de derrotas humillantes durante una guerra de 20 años, Roma ha decidido enviar a su mejor general, Escipión Emiliano, para poner fin a la rebelión de Numancia. Con un entrenamiento riguroso y una estrategia inigualable, Scipio y su ejército de élite se preparan para la batalla final, que se conoció como el legendario Asedio de Numancia.

Los numantianos ahora deben enfrentarse a su enemigo más temible hasta el momento, y depende de usted, jugando como la valiente tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma, experimentar los eventos históricos desde una perspectiva completamente nueva.

Experimente más de 20 años de conflicto en una campaña para un jugador basada en la narrativa ambientada en la Península Ibérica durante la era de la República Romana, o desafíe a un amigo en una batalla uno contra uno fuera de línea. Participa en intensos combates tácticos mientras lideras un ejército de 30 unidades (incluidos honderos de largo alcance y poderosos héroes de guerra) para aplastar a tu oponente y asegurar la victoria.

Numantia cuenta con un sólido sistema de eventos basado en elecciones. Las decisiones que tomes pueden beneficiar o (si no tienes cuidado) dañar inadvertidamente a tu propio ejército. ¿Pasarás a la ofensiva y participarás en escaramuzas interminables & # 8230 o esperarás el momento adecuado para atacar el corazón del enemigo? Toma el mando, traza una estrategia ganadora y sumérgete en los acontecimientos históricos que dieron forma al curso de la historia europea en Numancia.

¡Mira el emocionante tráiler!

  • Experimentar una campaña narrativa ambientada entre 153 a. C. y 133 a. C.
  • Elegir entre la intrépida tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma.
  • Liderando un ejército masivo de 30 unidades, como lanceros, honderos, caballería e incluso máquinas de asedio, en batallas épicas.
  • Enfréntate a la campaña en solitario o lucha contra un amigo en una batalla uno contra uno.
  • Dirigir un ejército en toda regla y ser testigo de cómo se desarrollan los acontecimientos históricos.

A partir del 25 de octubre de 2017, puedes tener Numancia en PlayStation 4 y Xbox One por $ 29,99, y en Steam por $ 19,99.


Numancia: ¡un juego de 2150 años en desarrollo!

Hoy RecoTechnology S.L. revela por qué eligió el Asedio de Numancia como escenario de su histórico juego de estrategia por turnos, Numancia, ahora disponible para descargar en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Numancia describe el conflicto de la vida real que tuvo lugar en la Península Ibérica entre la República de Roma y los rebeldes celtíberos de Numancia durante el 154 a. C. El productor del juego, Román Echevarrena, explica con más detalle:

Nos gustan los juegos de estrategia y nos gusta la historia. Hace dos años, estábamos planeando desarrollar un videojuego de estrategia basado en el Imperio Romano cuando descubrimos que 2017 es el 2150 aniversario del asedio de Numancia, una ciudad que resistió más de 20 años de lucha contra el ejército republicano romano. Nadie había podido derrotar y detener al Ejército Romano en su expansión europea durante ese tiempo, así que pensamos que sería una gran historia e idea para un videojuego.

Combinar precisión histórica, pasión por los videojuegos y una visión educativa de la historia de Numancia fue un proceso arduo. Sin embargo, nuestro objetivo siempre fue compartir este fragmento de la historia española con la mayor audiencia posible: atraer a los jugadores incondicionales, pero también dejar una puerta abierta para aquellos que quizás no tengan tanta experiencia con juegos históricos.

Para permanecer fieles a los eventos reales y al mismo tiempo ofrecer múltiples historias dentro del mismo período, también proporcionamos todo el contexto histórico necesario en la sección Extras del juego. Si algún jugador está interesado en saber un poco más sobre un personaje, una unidad o un asentamiento, puede navegar a esta sección desde el menú principal.

Convertir los eventos de Numancia en un videojuego fue una tarea complicada, y si bien hemos respetado todo el contexto social, militar, cultural y religioso de la época, necesitábamos tomar una licencia artística para agregar un carácter más dramático a ciertos eventos y situaciones. , cambiando ciertas ubicaciones a veces, y usando personajes de ficción para contar nuestra historia. Sin embargo, la pasión por la verdadera historia sigue presente en nuestro juego.

Sobre Numancia
Experimente los eventos históricos de ambos lados con Numancia& # 8216s dos campañas únicas: hacerse cargo de los jefes de guerra de Numancia y administrar los recursos de la famosa ciudad, o comandar el formidable ejército de Roma & # 8217 a través de campamentos esparcidos por Hispania.

Conviértete en personajes héroes como Carus de Segeda y el general romano Scipio, toma el mando de más de 30 unidades, enfréntate a tus enemigos en lugares históricamente precisos como Termes o Palantia, y presencia el legendario asedio de Numancia.

Planifique su estrategia. Elige a tus héroes. Escribe tu propia historia.


Numancia

MADRID - 25 de octubre de 2017 - Uno de los conflictos menos conocidos y más importantes de la historia, la Guerra Numantina, ahora se puede experimentar por primera vez en RECOtechnology. Numancia . Lanzado hoy en PlayStation 4 y Steam, el juego retrata una de las mayores confrontaciones militares de todos los tiempos con dos campañas completas para un jugador y apasionantes partidas 1v1 PvP.

Después de una serie de derrotas humillantes durante una guerra de 20 años, Roma ha decidido enviar a su mejor general, Escipión Emiliano, para poner fin a la rebelión de Numancia. Con un entrenamiento riguroso y una estrategia inigualable, Scipio y su ejército de élite se preparan para la batalla final, que se conoció como el legendario Asedio de Numancia. Ahora, los numantinos deben enfrentarse a su enemigo más temible hasta el momento, y depende de usted (jugando como la valiente tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma) experimentar los eventos históricos desde una perspectiva completamente nueva.

Juega 20 años de conflicto en una campaña para un jugador basada en la narrativa ambientada en la Península Ibérica durante la era de la República Romana, o desafía a un amigo en una batalla cara a cara sin conexión. Participa en intensos combates tácticos mientras lideras un ejército de 30 unidades (incluidos honderos de largo alcance y poderosos héroes de guerra) para aplastar a tu oponente y asegurar la victoria.

Numancia cuenta con un sólido sistema de eventos basado en opciones. Las decisiones que tomes pueden beneficiar o (si no tienes cuidado) dañar inadvertidamente a tu propio ejército. ¿Pasarás a la ofensiva y participarás en interminables escaramuzas ... o esperarás el momento adecuado para atacar el corazón del enemigo? Toma el mando, traza una estrategia ganadora y sumérgete en los acontecimientos históricos que dieron forma al curso de la historia europea en Numancia .

“Hace dos años, decidimos desarrollar un juego de estrategia después de descubrir que 2017 es el 2150 aniversario del Asedio de Numancia”, dice Jaime Arcaya, director de marketing de RECOtechnology. "Pensamos que era una gran historia, y una base como ninguna otra para un juego basado en la República Romana".

"Como cualquier conflicto de la vida real, Numancia juega en la 'tierra de nadie' entre el riesgo y la recompensa ”, agrega Francisco Encinas, director ejecutivo de RECOtechnology. “Cada decisión importa. Los jugadores tienen control total sobre sus ejércitos que abarcan enormes extensiones de tierra, y no hay margen para el error. El curso de la historia puede estar establecido, pero los jugadores ahora pueden comprender el genio estratégico de Scipio Aemilianus y el coraje ilimitado de los numantianos ".

Numancia fue aceptado por ICEX (España Exportación e Inversiones) como el primer juego hecho en España de la entidad en recibir apoyo de relaciones públicas y marketing en los Estados Unidos de Novy Unlimited.

  • Experimente una campaña narrativa ambientada entre 153 a. C. y 133 a. C.
  • Elija entre la intrépida tribu celtíbera de Numancia o el poderoso ejército republicano de Roma.
  • Dirige un ejército masivo de 30 unidades, como lanceros, honderos, caballería e incluso máquinas de asedio, en batallas épicas.
  • Enfréntate a la campaña en solitario o lucha contra un amigo en una batalla uno contra uno.
  • Dirige un ejército en toda regla y presencia cómo se desarrollan los acontecimientos históricos.

Precios y disponibilidad de amplificador
Numancia ahora está disponible en PlayStation 4 por $ 29,99 y en Steam por $ 19,99. La versión de Xbox One se lanzará el martes 31 de octubre y tendrá un costo de $ 29.99.


Nuevo videojuego: NUMANTIA

Numantia es un videojuego de TBS (Turn Based Strategy) que narra los hechos ocurridos en la Península Ibérica durante la expansión de la República Romana en el 153 a.C.

El juego se divide en dos campañas que permitirán al jugador revivir la historia desde el lado celtibérico con los numantianos experimentados o desde el lado romano, al frente del ejército republicano.

Toma el control de los poderosos jefes de guerra numantianos y administra los recursos de la famosa ciudad. O comanda el imparable ejército de la República a través de campamentos esparcidos por Hispania. Elige tu propio héroe en cada campaña: juega como Carus de Segeda, su hijo Rhetogenes o su hermano de armas Ambo en Numancia. Somete la Península con el intrépido general Escipión o el soldado Aselio, un legionario recién llegado a la Península.

30 unidades están a tu disposición para aplastar a tus oponentes: lanceros, honderos, caballeros o incluso máquinas de asedio. Todos ellos basados ​​en destacamentos históricos reales. Enfréntate a tus enemigos en lugares reales como Termes o Palantia y presencia el legendario asedio de Numancia.

Experimente más de veinte años de conflicto como nunca antes. Planifique su estrategia. Elige a tus héroes. Escribe tu propia historia.

Formatos: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Fecha de lanzamiento: Octubre de 2017

Unidades, héroes y batallas inspiradas en hechos reales.

Narrativa profunda vinculada a la evolución histórica del conflicto.

Dos campañas diferentes con sus propios héroes, tropas, asentamientos y ejércitos.

Más de 25 unidades diferentes a elegir.

Juega solo o con un amigo en un modo local 1v1.


El asedio de Numancia

El asedio de Numancia (Español: El cerco de Numancia) es una tragedia de Miguel de Cervantes ambientada en el sitio de Numancia, capturada y arrasada por Escipión Emiliano en el 133 a. C.

El asedio de Numancia
Escrito porMiguel de Cervantes
CaracteresRomanos: Escipión, Jugurta, Cayo Mario, Quinto Fabio
Numantinas: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Alegorías: España, el río Duero y tres afluentes, Guerra, Pestilencia, Hambre, Fama
Idioma originalEspañol
Temala caída de la ciudad española de Numancia ante los romanos
Génerotragedia histórica
ConfiguraciónNumancia, 133 a. C.

La obra se divide en cuatro actos, (jornadas, o "días"). El diálogo es a veces en tercetos y a veces en redondillas, pero en su mayor parte en octavas. La obra fue compuesta hacia 1582 y aparentemente tuvo mucho éxito en los años previos a la llegada del dramaturgo Lope de Vega. Permaneció inédito hasta el siglo XVIII. Desde entonces, ha sido aclamada por muchos como un “raro ejemplar de la tragedia española” [1] e incluso como la mejor tragedia española no solo de la época anterior a Lope de Vega, sino de toda su literatura. [2] Algunos críticos han visto semejanzas entre la tragedia de Cervantes y la de Esquilo. Los persas, [3] mientras que otros rechazan que la obra sea una tragedia convencional. [4] Algunos imaginan que la obra contiene elementos épicos o incluso exhibe epopeyas opuestas: Virgil's Eneida y de Lucan Farsalia, [5] mientras que Barbara Simerka defiende la inestabilidad genérica y la contra-épica [6]

En el primer acto, Escipión aparece con sus generales en el campamento romano antes de Numancia. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


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